indienova.com/steam/game/1391990
游戏的目的不仅是要收集尽可能多的花朵,而且要在没有任何现代设备的情况下找到回到汽车的路。……只有最好的浆果猎人才能应付这些
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/steam/game/1363980
游戏难度不会太高,但也具有一定的挑战性。……神秘的天空遗迹,等你探索多样化的攻击手段,选择适合自己的方式,击败敌人完全无锁定的视角,即使是瞄准敌人的情况下依然可以自由旋转视角以暗影之力为核心的独特战斗体系畅快的战斗体验……精细的攻击反馈友情提醒游戏原生的操作方式是为键盘鼠标而设计,虽然目前支持手柄(适配使用的是Xbox one s手柄)但是还没有对手柄操作进行深度的优化
indienova.com/game/trace-of-time
游戏难度不会太高,但也具有一定的挑战性。……神秘的天空遗迹,等你探索◎ 多样化的攻击手段,选择适合自己的方式,击败敌人◎ 完全无锁定的视角,即使是瞄准敌人的情况下依然可以自由旋转视角……游戏原生的操作方式是为键盘鼠标而设计,虽然目前支持手柄(适配使用的是 Xbox one s 手柄)但是还没有对手柄操作进行深度的优化
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/game/pukan-bye-bye
只有那些不可信的人才会给视频游戏贴上这些标签,而不是只贴视频游戏!……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/steam/game/856060
♢游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?……没有多想的便转过身。当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固了。包括原本淡定的笑容。叶承旭就站在那里
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
版本:Early Access
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